服务种类

**电竞赛事组织**

负责从赛事规划到执行的全流程电竞赛事组织,涉及线上与线下赛事的举办;

游戏测试与优化

为游戏开发商提供专业的质量测试服务,确保游戏无重大bug,提升游戏的用户体验;

游戏数据分析

通过大数据分析玩家行为,帮助开发商优化游戏玩法和内购策略;

**游戏发行与市场推广**

帮助游戏开发商在全球范围内发行和推广游戏,提供市场分析、宣传策划和社交媒体运营等服务;

游戏开发与设计

提供从概念创意到游戏上线的全方位开发服务,包括策划、设计、程序开发、测试等;

增强现实(AR)开发

打造基于增强现实技术的游戏和互动体验,拓展用户的游戏场景。

用户常见的问题


F A Q , S

  • 如何衡量游戏的市场表现?
  • 游戏内购是什么?
  • 游戏开发周期有多长?
  • 什么是游戏引擎?
  • 游戏中的DLC是什么?
衡量游戏的市场表现通常通过销售数据、用户评价、活跃玩家数量、留存率等指标来进行。
游戏内购是指玩家在游戏中使用真实货币购买虚拟物品、角色皮肤、道具或其他内容的一种方式。它通常用于提升游戏体验或加速进程。
游戏开发周期取决于项目的规模和复杂度,一般从几个月到几年不等,小型游戏可能几个月完成,而大型3A游戏可能需要数年。
游戏引擎是指一套用于开发电子游戏的软件框架,它提供了处理图形、物理、声音、输入输出等功能的工具和库,开发者可以基于它创建各种类型的游戏。
DLC(可下载内容)是指开发商发布的游戏扩展包或附加内容,玩家可以选择下载以增加游戏的新玩法或故事内容。